南京新闻综合频道:这游戏凉到网吧都没装,靠玩家拯救才活了六年,现在却被腾讯看上

admin 2个月前 (08-10) 快讯 40 1

人人好,我是X博士。

在现在竞技游戏风靡的当下,传统MMORPG网游不论是从人气照样热度上,都逐渐呈现出式微之态,很难再泛起征象级的作品,去跟时下热门的LOL、DOTA2、绝地求生扳一扳手腕了。

但对于部门老玩家而言,他们对于RPG所修建的魔幻天下与“多人运动””的需求,实在一直都没有发生过改变。

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而当初游戏界鼎鼎大名的魔兽天下等经典游戏,在现在怀旧风的指导下,依然能获得不少的受众。

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正是基于这种情形,被称为“网游启动器”的WeGame在520前夕,牵手着名MMORPG游戏《鏖战2》乐成,并于克日官宣开启WeGame版《鏖战2》限量删档压力测试招募,试图辅助这款曾呐喊着“逾越魔兽”的美式RPG网游,在中国实现逆天改命。

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那么鏖战2登上WG为何能引发关注,他们的“甜蜜恋爱”又事实能否长长久久呢?今天X博士就带人人来聊一聊。

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划重点一:八年前呐喊逾越魔兽,两年后爆凉无人知

在十几年前,三位暴雪工作室的大佬Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain,由于对魔兽天下后续资料片设计问题发生不满,愤然出走后成立了一家名为Arenanet的游戏公司。

他们打着“逾越魔兽”的口号,并于2012年乐成推出推翻传统MMO玩法的魔幻风游戏——《鏖战2》。

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该作一经面世就获得了海量游戏媒体与玩家的关注,一举获得IGN 2012年度的“玩家选择金奖”,并被时代杂志评为“2012年全球最佳游戏”,载入了2012年的历史时刻!

据X博士领会,鏖战2开服后的美服玩家数目在短短四个月的时间内,就实现了设计师“赶超魔兽”的目的,各项流量数据全方面逾越了《魔兽天下》,坐稳了网游界的头把交椅。

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在爆红的背后,《鏖战2》后期贫瘠的玩法与多人战场上的外挂问题,却备受玩家的争议。

由于设计师们一开始的思绪是准备用机制厚实的天下BOSS来取代多人团本,用专属的小我私家史诗来取代魔幻网游的剧情史诗,用天下之战来取代多人团战……

但他们却忽视了网游的基本设计属性,玩家更看重的肝度与氪度,在那时《鏖战2》的后期体验中近乎为零。它更像是一款现代的3A大作,一旦你做出了自己第一把传奇武器后,或杀青阶段性的成就后,游戏的黏度将会大幅下降。

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  • 联博接口 2020-08-10 00:06:37 回复

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